WEBGAME

설치도 빌드도 필요 없는 웹게임 모음

PRISM
PRISM BREAK

네온 벽돌깨기에 로그라이트 성장을 얹었다. 스테이지를 깰 때마다 업그레이드 3장 중 1장을 고른다.

아케이드 로그라이트 8스테이지
WIRE
LIVE WIRE

타일을 돌려 전원에서 모든 배선으로 전기를 흘려보낸다. 시간 제한도 실패도 없는 회로 연결 퍼즐이다.

퍼즐 논리 무한 레벨
ECHO
ECHO CHAMBER

발판 둘을 동시에 밟아야 하는데 몸은 하나다. 과거의 나를 에코로 남겨 함께 푸는 시간 루프 퍼즐이다.

퍼즐 시간 루프 6개 방
ORBIT
ORBIT

중력 웰을 놓아 탐사선의 궤도를 휘게 만든다. 놓는 동안 궤도가 실시간으로 보이는 중력 퍼즐이다.

퍼즐 물리 6단계
LIAR
LIAR GRID

센서가 주변 결함 수를 알려 준다. 그런데 몇 개는 거짓말을 한다. 어느 것이 거짓인지까지 추론해야 하는 퍼즐이다.

퍼즐 추론 6단계
BLOOM
BLOOM

세 종이 서로를 잡아먹는 순환 생태다. 방치하면 반드시 무너진다. 씨앗으로 개입해 균형을 붙든다.

관리 실시간 무한 점수
SONAR
SONAR

바다는 어둡다. 핑을 쏘면 주변이 잠깐 드러나고 곧 흐려진다. 기억을 더듬어 기뢰를 피하는 탐지 게임이다.

탐지 기억 5수심
PULSE
PULSE

음원 파일이 하나도 없다. 곡을 그때그때 합성해서 낸다. 그래서 소리와 채보가 어긋날 수가 없는 리듬 게임이다.

리듬 합성음 3곡
STACK
STACKFALL

같은 수가 셋 이상 이어지면 합쳐진다. 연쇄가 깊을수록 점수가 크고, 넘치면 끝나는 낙하 병합 게임이다.

퍼즐 병합 무한 점수
RUNE
RUNE STEP

내가 한 수를 두어야 적도 한 수를 둔다. 시간 제한 없이 순수한 판단만 남은 턴제 던전이다.

로그라이크 턴제 영구 언락
INK
INKLINE

모든 선을 한 번씩만 지나 한 붓에 그린다. 어디서 시작할 수 있는지는 도형이 정해 준다.

퍼즐 그리기 6봉인
RICO
RICOCHET

궤적은 보이지 않는다. 각도를 머리로 재서 한 발을 튕겨 모든 표적을 지나게 한다.

퍼즐 조준 6사거리
TIDE
TIDE

둑을 터서 물길을 낸다. 한 번 터진 둑은 되돌릴 수 없고 터뜨릴 수 있는 개수도 정해져 있다.

퍼즐 시뮬레이션 5수계
RELAY
RELAY

직접 조종하지 않는다. 명령을 짜서 로봇을 움직인다. 슬롯이 모자라니 반복은 F1 에 접어 넣어야 한다.

퍼즐 프로그래밍 5과제
FACET
FACET

패턴이 아주 잠깐 켜졌다 사라진다. 본 것을 같은 색으로 다시 칠해 놓아야 한다.

기억 순간 노출 무한
SPLICE
SPLICE

직선 하나로 도형 전체가 갈라진다. 모든 조각이 점을 하나씩만 품게 만들어야 한다.

퍼즐 기하 8과제
SWARM
SWARM

명령하지 않는다. 유혹할 뿐이다. 잃은 드론은 돌아오지 않고, 시간은 계속 줄어든다.

액션 무리 시뮬 로그라이트
CIPHER
CIPHER

글자를 모르는 채로 글을 읽는다. 같은 모양은 같은 글자다. 반복 패턴이 유일한 단서다.

추리 암호 단판
LEDGER
LEDGER

모두를 먹일 수는 없다. 어디를 버릴지 정하고, 그 대가를 다음 회차에 치른다.

경영 자원 분배 영구 해금
VEIL
VEIL

시간은 내가 움직일 때만 흐른다. 경비의 다음 수를 읽고, 그림자 사이로 빠져나간다.

퍼즐 턴제 잠입 8시설
THREAD
THREAD

진짜 베틀의 원리를 그대로 쓴다. 무늬는 실이 아니라 종광과 답판의 순서에서 나온다.

퍼즐 직조 무한
GRAVE
GRAVE

아래는 정해진 것이 아니다. 멈출 수 없고, 할 수 있는 건 언제 뒤집을지 정하는 것뿐이다.

액션 한 키 8판
CHORUS
CHORUS

혼자 부르는 노래가 아니다. 가로줄로 묶인 성부를 동시에 눌러야 화음이 완성된다.

리듬 화음 로그라이트
MIRROR
MIRROR

판은 원래 대칭이었다. 흐트러진 타일을 끌어 맞바꿔 되돌린다.

퍼즐 대칭 10판
FORAGE
FORAGE

가만히 있으면 식는다. 밤이 오면 체온이 세 배로 떨어지고, 장작은 한정되어 있다.

생존 채집 런 기반
SIGNAL
SIGNAL

닿지 않으면 없는 것과 같다. 잡음을 피해 중계기를 놓아 신호를 잇는다.

배치 가시선 영구 해금
WEIGH
WEIGH

아홉 상자 중 하나만 무게가 다르다. 재 볼 수 있는 횟수는 정해져 있다.

추리 저울 단판
TETHER
TETHER

줄은 걷을수록 길어진다. 길어질수록 걷기 쉽고, 동시에 피하기 어려워진다.

아케이드 연결 무한 점수
QUARRY
QUARRY

곡괭이는 유한하다. 흙 1, 돌 2, 화강암 4. 어디로 파 내려갈지가 전부다.

퍼즐 최단 경로 10깊이
AURORA
AURORA

사전도 문법서도 없다. 예문 여섯 쌍만 보고 규칙을 알아내 직접 옮겨 쓴다.

추리 언어 단판
NEXT
준비 중

다음 게임이 들어올 자리다. 폴더를 하나 만들고 이 목록에 카드를 한 장 추가하면 된다.

TBA